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GPC& CNG&IDC:2016年上半年中国移动游戏用户4.05亿人口 同比增10.7%CNG&IDC:2015年1-6月华夏打产业报告。

2018年11月15日 - 必威电竞外围网站

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7月27日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2015年1-6月中国玩产业报告》,报告显示,2016年上半年,中国戏用户4.89亿总人口,其中客户端游戏用户1.38亿人数,同比增3.1%;网页打用户2.79亿人口,同于下滑8.7%;移动游戏用户4.05亿人,同比增10.7%。

重复多读:

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继承往来头,上半年手游的销售收入已占到满游戏产业收入之47.6%,近乎半壁江山,网页打市场出现衰老。

上半年,游戏市场收入787.5亿首位,同比增长30.1%。客户端游戏市场收入281亿头版,同比提高5.2%;网页打市场收益100.6亿头条,同比降低2.1%;移动游戏市场收入374.8亿第一,同比增长79.1%。

告知称,游戏在参加泛娱乐产业,新游戏对关系文创行业之依赖度加重。表现出色的初产品中,由关联文创行业的IP改编而来之出品占了多数,移动电子竞技赛事为早就形成生态。

告知表示,游戏产业市场销售收入同于持续增高,主要是以去年下半年的话,手游用户ARPU值快速提升。此外,游戏产业跨界联动加速,影视、动漫、小说、直播等事关产业飞速反哺游戏,为戏带来了增量用户群。

告知指出,游戏产业市场竞争主要在手游领域展开,大柜控场格局加剧。

自 新京报

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