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艾瑞咨询:2013年Q3中国网络游戏市场规模达到224.0亿第一 同比增长41.4%艾瑞咨询:2013年Q2中国网络游戏市场超过200亿头 环比增长8.1%

2018年10月10日 - 游戏主播

2013Q3网络游戏市场层面及224.0亿首,同比提高41.4%、环比提高10.7%;移动游戏市场规模达到35.7亿长,同比增长75%。

2013Q2华网络游戏市场超过200亿正,环比提高8.1%,同比提高26.6%。移动游戏成为2013年行业热点。

业范围:

网络游戏:整体突破200亿老大,页游与手游带动提速

暑假带需求扩大,网络游戏市场涨幅加大

PC端方面,客户端游戏总体营收保持安静,部分经游戏营收的增强以及新游戏多于Q2末期推出;网页打还维持比高增速,《街机三国》、《大侠传》、《烈火战神》等游戏在大量的广告曝光下,获得了大气营收。移动游戏是网络游戏行业保持比快增速的初长,大量合作社和资产进入。

暑期作用带动了一些学生用户的回归,并且游戏厂商加强了一日游营销,无论是端游还是页游,都进行了大量之广告宣传,包括线下与线及,获取了重复多新用户;客户端游戏总体营收保持稳定增长,学生族对于端游的熏陶较为明确;网页游戏就游戏品质之增强,产品生命周期提高,平台开服数量仍然保持比快增长;移动游戏的爆发式增长持续,腾讯移动游戏平台以微信跟手机QQ上盛产的数不胜数休闲益智游戏加大了市面的突发,未来社交平台效应将进一步旗帜鲜明。

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网页游戏:开服数量爆发增长 广告投放力度加大

移动游戏:

2013Q2网络游戏广告投放保持增长,达到3.6亿初次,投放天次为14.8万糟糕,广告主数量继续下挫,保持在203只。网页打广告投放是网络游戏投放增长的严重性因素,投放金额提高和广告主数量减少,意味着网页打的精品化线路正好于增高,单个广告主ARPU值提升肯定。

市面范围:智能机游戏份额提速,挤占功能机游戏市场

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2013Q3智能机游戏份额提速明显,许多习俗娱乐厂商(掌趣、中青宝)纷纷转型智能机游戏行业,包括非游戏企业(神州泰岳、天舟文化、凤凰传媒等)参与到智能机游戏行业面临来,行业并购频发。

移动游戏:乱世争雄时代 行业集中度有待增进

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2013Q2移动游戏市场范围受各方催化,环比提高20.2%,其中非以智能机游戏增速最为引人注目,环比达到55.%。精品游戏是营收主力,月流水达到千万级以上之游玩产品数量不断加码,但是产业初期特征依旧强烈,产品复制抄袭移植等状况比较广泛。另外,智能机游戏市场是商家竞争之第一战场,功能机市场份额将会见逐年回落。

市场容量:各大分发渠道提供的打数量相对固定,同时新增比例很

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因Android为例,艾瑞咨询根据mStoreTracker中国Android游戏分发渠道产品榜单2013年9月1日-9月30日数开展了整理,发现于监测期内,各榜单共计出现游戏1253舒缓,其中新上榜游戏数量也584迟迟,即每榜单对娱乐的平均更替率为46.6%。共计独立发行商746单,产出比约为1.7款玩/发行商。

艾瑞因mUserTracker数据整理发现,TOP10榜单中,以《神庙狂奔》、《水果忍者》、《保卫萝卜》等轻游戏产品的用户人数与时长最高,游戏门槛低,操控性更当移动终端小屏幕。而其余如《JJ斗地主》、《QQ农场》等娱乐,凭借线下和PC端游戏之延续性,同样取得了移动游戏用户的珍惜。总体而言,休闲性的一日游还便于得到移动用户接受。

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Q3热点:腾讯社交平台游戏崛起

总结:2013Q2网络游戏依托移动游戏和网页打之很快壮大,市场规模不断长,尤其今年是移动游戏如火如荼来势汹汹的同样年。

于2013年9月移动游戏月度覆盖人口以及动用时长榜单中可见到,2013Q3成为腾讯移动游戏的世,特别是微信平台于用户的诱惑巨大,从8月5日《打飞机》和《天天好脱》在微信5.0iOS平台首有助于,短短半只月时都占据用户覆盖和采取时长前列,社交平台我的用户黏性及社交属性对于轻度游戏用户之吸引力较强。另外9月Android平台首发的《植物大战僵尸2》也落了汪洋用户,并且人均使用时长相比其他娱乐再胜似。

任由任何行业都有那前进的阶段性,艾瑞分析道,目前运动游戏还处野蛮成长的初期阶段,这个阶段的特点是很快的展开市场,因此用快速地指向市场做出反应决策并最后实施,同时有些优秀的合作社曾经意识及成立产品和店铺品牌的重中之重,更多之考虑通过了解用户需因而寻找准产品稳定和研发决策。

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复多读书:

总结:2013Q3网络游戏市场层面持续增高,暑假促使市场需求进一步扩大。移动游戏热潮迭起。

先是,移动游戏的资本追捧加剧:移动游戏热潮在Q3迎来新一轮爆发,并购案较为集中地有,其中既出娱乐相关公司发起的收购,也发民俗商家依赖资本收购进入行业,资本的注入将推进行业快速提高;第二,产品供给保障增长:越来越多之研发商的进,使得产品供给保障增长,行业在竞争着保障正规的上进;第三,用户需的增进:一方面来自外部环境,比如智能终端的普及率保持提升,使得用户规模壮大,另一方面是因为随着移动游戏的腾飞,用户用习惯的养成,使得整上用户时间精力的投入有增长。未来底网络游戏行业特别是移动游戏行业的上扬值得期待。

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