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帝国时代2 中文版。帝国时代2入侵者 中文版。

2018年10月9日 - 电竞外围

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娱介绍

娱介绍

娱介绍

帝国时代2:帝国时代(Age of Empires II:The Age of
Kings)是取高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of
Empires)的续作,也是眼下大红大紫的神话时代(Age of
Mythology)的前作。这款由微软的Ensemble
Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了起罗马帝国衰落到丁世纪的绝大多数大战实际,共有13个大方供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便之支配操作,以及强智能的AI,使其获得USA
TODAY评出的2000年最佳年度娱乐。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age
of Empires II:The
Conquerors)的推出,不仅增加了新的5独文静,而且于地形图类型及戏平衡性得到更特别的增长,使得帝国时代2变成一个完好无缺架构相当独立的玩乐。可以不要夸张之说,帝国时代2早已高达了2D即时战略游戏的顶,至该游乐后,战略游戏了进入了3D时代。这里提供的凡连上时代与资料片征服者的黄金版。

重要提醒:

运作age2.bat  进入帝国时代2游玩

运行EMPIRES2P.BAT  进来帝国时代2入侵者游戏

玩耍介绍

《帝国时代2:帝国时代》是收获高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of
Empires)的续作,也是时抄作得大红大紫的帝国3(Age of discoery)的前作。

随即款由微软的Ensemble
Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了自罗马帝国衰落到被世纪的大部分战火实际,共有13只文明供玩家选择,其亮丽的玩乐界面,方便之操纵操作,以及大智能评出的的AI,使该取USA
TODAY2000年最佳年度娱乐。一年后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of
Empires II:The
Conquerors)的出,不仅多了新的5单文静,而且在地形图类型以及游玩平衡性得到更要命的增进,使得帝国时代2变为一个完好架构相当典型的打。可以绝不夸张之说,帝国时代2早就上了2D即时战略游戏的顶点,至该游乐后,战略游戏了进入了3D时代。

娱乐秘籍

帝国时代2秘籍

每当娱乐过程遭到仍掉车键,然后会起对话框,在对话框中输入:

ROCK ON 1000石头

LUMBERJACK 1000木头

ROBIN HOOD 1000黄金

CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物

MARCO 显示地图

POLO 去丢黑影

AEGIS 加快构筑速度

WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭

I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML

HOW DO YOU TURN THIS ON 获得同辆眼镜蛇汽车

TORPEDO 击败对手

TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR

BLACK DEATH 毁灭所有敌人

I R WINNER 获胜

否可透过命令执行措施丰富不通的参数启动游戏

800:设置屏幕显示方式为800*600模式

1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式

1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式

AUTOPSAVE:在戏耍被各个五分钟自动存

Mfill: 消除在好几显示卡中或许会见起的水平线或者是黑屏现象

MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的

现象

NOMUSIC:关闭所有的乐

NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成规范鼠标指针

NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐

NOSTARTUP:忽略游戏开始前的有所动画

NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效

娱乐攻略

由于ES工作组开发的帝国时代2加强版-征服者,于2000年秋天标准发行,加强版备受益了无数新的兵种,五只新的文武:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西班牙,拥有初的耕地队列功能。城镇基本以消耗一定数额之石料,哨所耗费的石料将核减、视野将再乐观。

初的科技

靶场:
戒指是于城建时代起的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这叫一些兼有得天独厚弓箭手的文静换得更加强劲。
帕提亚战术:
克在皇帝时代更加提升骑兵射手的战斗力,它能以多骑兵射手的平凡防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和新鲜弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤。

马厩:
血统在封建时代出现,能够使所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20触及。研究之花费是150食物跟100金。

修道院:
医药学增加驻扎单位过来生命值的快慢,这就是说驻扎于镇基本还是城堡中的部队以取得更快地看功效。这等同科技在城堡时代出现。
异教同样于城建时代起,并对准拥有的单位打作用。如果其他单位将让敌人的道人招降,他们见面选死亡而休是投入敌军。这将凡雅昂贵的科技。
神权允许同一组僧侣同时招降一誉为单身的大敌,在招降成功时才吃一名为僧侣的法力。这同科技在当今时代起。

市场:
荒漠商队增加贸易马车的移位速度,在研了绘图法之后出现的科技,每个文明都用具备这同科技。

城堡:
非常规科技耗费较高,同时带动相当力量的科技,在下面的文武介绍中来较详细的牵线。

一日游攻略

擅长热键:善用热键能要您看看多时日,[.]凡找村闲置村民的热键,善用此键可以无吃农民来发呆的时。而耍一样开始极度常用的热键就是[H],[C],[C],[C],[C],圈村民[B][E]。盖房屋最好啊用热键比较好,配合shift或ctrl可以开连续概建筑。(你以盖房屋时,按好[B][E],是不是碰头面世房子的美术,按停shift然后每当当地上乱点右键就会见发现,多了多房子的架构)。

当敌人来攻击时用好善用警铃[B]:当您按照下警铃时农或自动躲到箭塔或城镇基本等于可以驻军的打,不过站长我是休建议下,因为当你敲警铃之后遍的农民都见面已工作,我建议大家于是[G]手动将村民驻军到乡镇基本或箭塔,等敌人走了随后再度就此[W]放出来

同等腾上城堡时代时,尽量以总人口大都之地方,例如伐木场附近为一栋城镇基本,这样不仅可搜集资源还为保障农民更可立即升出更多之老乡,真是一箭三雕。

易用而的市场:在城堡时代时,假如你本生300木但是没石头,你想当丁差不多之地方盖一幢城镇基本的语,石头就是由于市集去打吧,千万不要呆呆的顶村民去收集那100石块,万一给敌方用骑士骚扰的话,会非常一样票村民。

每个种族的特征以及科技都不比,最好能了解每个种族的特性,适合什麼战术,等对方选你闹概念的种族时,也即未会见为起之怪惨痛。

居高临下势如破竹:这句话是针对性的,因为在高处的武装部队打低处军队时有加分,我测试了了,在高处的炎黄骑兵可以打赢低处的法游侠,很神奇吧,所以当你的队伍在数额不利时就下高地吧,有死酷机遇可打赢数目比你差不多之军。

善用攻城兵器:现在的建机互都是血破千,尤其是城墙,超硬的,不用攻城兵器是甚为难击破。攻城军火不单纯可以攻城,还得将来砸人,像投石车就是了,包括巨投没事时也得来K视野范围外之敌军,几乎一击必杀。
苟你曾打过帝国时代I,那么您对帝国时代的季种植资源(木头、食物、黄金、石头)一定不会见生。对资源也便是经济及大军的合理性采取以及平均,是关乎及公的中华民族危亡的大事,也不怕是权威和菜鸟中的最为本质的别。因此我们不能不对每种资源的拿走手段及其用途了如指掌。
帝国时代II同样发生四栽资源(木头、食物、黄金、石头)每一样种植都主要。

木材
太中心的原料。种田、建筑、渔场、训练弓箭手、奇迹、船只、攻城机械等等都待大量木材,尤其在戏之前期显得特别重要性,需要大量伐。

来源
砍伐木材需要伐木厂或主基地。
各种树木,包括竹林、橡树、棕榈等等绝大多数木的木为100,少数花木也125。

食物
极其重要的资源。制造农民、训练部队(除了个别兵种)、研究科技、时代升级当要大量底食,这周使食物成为帝国时代中极其重要之均等种资源。而食物的来源于也尽常见及复杂性。

来源
野生食物,包括以下几栽(注意不可利用战争武器攻击野生动物,否则用不克收获食物。动物杀死后只要非及时搜集会逐年腐朽)
收集食物要磨房或主基地
绵羊,食物100,生命7。初期最关键的食品来源。需要驯化,当绵羊处于我方视野范围外经常,即被驯化,便只是带回。
鹿,食物140,生命5。初期是关键食物来源,缺点是奇迹去较多,不可知驯化。
野猪,食物340,生命75。是前期最要命之食物来,是很快提升的管,但来较强攻击力,被口诛笔伐后会见反抗,必须多人数又攻击
狼,食物0,生命25。凶猛的动物,能闻到人数的意气,主动攻击人类,不要招它们。
粮草丛,食物125。初期重要的食物来。

大田,食物220,研究了发生田技术后田产量会拥有增多。由村民修,耕种。是无比安静可靠的食物来源。
鱼类,在水域里发生比多的鱼群,也是任重而道远之食来之一。有七种植的多,枪鱼、河豚均为350食品,剑鱼、食人鱼、金枪鱼均为225食,河鲈、河滨鱼类都为200食物。河滨鱼可以人工捕捞,而于生水域必须借助渔船捕捞。

养鱼场,700食品。由渔船建造,是大方食的来自,缺点是食品采集过于缓慢。

黄金
科技和交锋单位之神魄,几乎拥有高级兵种和科技的进化还亟需黄金,除了升级至封建时代不欲黄金,其他时代的升迁还亟待大量底黄金。黄金之基本点还在于,相比木材及食品,黄金分布更为难得,通常状态下取得对金的支配呢尽管赢得了大战之积极性。

来源
募集黄金及石块都要采矿厂或主基地,
宝藏,最要的金子来源。每块800黄金
圣物,由高僧收集后放于修道院,每个圣物大约各半秒产生一个金,别小看这一点点,有时候就算成胜利的关键。通常一幅地图及有五个圣物。另外收集所有圣物并富有一段时间是平栽胜利之法门。

贸易船,用贸易船及盟军贸易为博取黄金。贸易地点:港口
贸易马车,和交易船一样。贸易地点:市场

石头
帝国时代I中不怎么重要之资源,但以帝国时代II里,地位得到了那个特别的增长。因为修最深之工-城城建,需要大量石头。某些科技之钻研也用了石块。

石矿,每块350石头。石头的绝无仅有来源。

此外,除了上述获得资源的方外,还得透过市场之买卖来展开调试,记住,调节而已。
第一章 最初的2分钟
本文是指向上时代之初手,教他们怎样摘掉菜鸟的罪名。那么什么样才好不容易新手也?我们事先来做一个尝试:在一个地(continental)地图及,以尽爱的难度、普通的速度对付一贱电脑。尽快提升到城堡,在普过程中忽略所有的队伍建设。如果你得22分钟以上才会升官至城堡,那么这首新手指南绝对适合吃您;如果您的晋级时以20~22分钟之内,你吧足以于此间找到有实用的事物;如果你的提升时有限20分钟,那么您曾休是一个新手,也未尝必要看之菜鸟指南。
好了,首先为咱们正一些错误:
1. 农民无比少
一般性来说,你的关键目标是及早将你的口扩大到30(1只侦察兵,29只农家还是渔船),而当时绝是当公前进军事、研究其他科技和晋升到封建之前。而且,当您升官至了城建,至少将你的农民数量扩张到40个,甚至是不折不扣pop
limit的一半。如果你的对手有100只农家只要你就发25独,你是无法同的平分秋色的。当然,29个村民并无是绝对数字,有时候,以较少之农民升级封建,或者尽早发展军队都或于及意想不到的成效,但您无与伦比好能将当下绝核心的练熟了才考虑那些易招。

2. 遗忘了最好着重之政工:食物、食物、食物!
仲独十分左就是派出你前面8单农民干别的作业,而未是集食物要打必须的建。最终的成功来源于于头经济及之领先,所以没呀会比农的多少进一步要。如果您的敌方训练第15独老乡,而而还以教练第12个,那么您赶紧即使见面遭受他的抨击了。训练村民的关键在于食物,也就是说,在公初的点滴分钟内,一定要积累50单位的食品,这样你才会免暂停地训练村民。要成功不中断,你势必要是平等开始便布局而头的6单,最好是8单农民搜集食物。

3. 召开片从未必要的事体
假若您无打算生已经攻击别人,那么当黑暗时代采集黄金是不要用处的。算一终于就明白了:如果采集黄金,你要浪费100木头建造采矿场,并且将你本来可搜集食物的庄稼汉调遣过来。这早晚会推迟而的升迁时,毕竟,从黑暗升到封建,只要食品就是足以了。

4. 无侦察周边的事态只要侦察敌人的状况
除非你打算来一个封建快攻,否则不要以前8分钟内侦察敌人的岗位。在即时8分钟内,你出很多事情若开,你要干净探察你自己之领地。如果你只是找到4头羊,或者仅找到同样驮金子,你下底进步必将会受大特别之影响。

5. 摘取不当的食品资源
于咱们来拘禁一下挑怎样的食品最好经济:
1) 首先是羊,虽然耗费比较快;
2) 然后是果树,果树比较保险,也未待什么决定;
3)
接着是走近距离的狩猎或者是沿鱼。如果你学会了哪些引诱野猪,那么就杀野猪,千万不要挪动超过一个屏幕的距离去打猎,那么丰富平截路会使您得不偿失;
4)
渔船也是一个好主意,但在此之前你得来一个比较稳定的羊要果子供应,当然,这吗只好以发道的地图上进行。还有某些,不要受您的渔船打捞岸边鱼,让他们一直向深海鱼类走,这样收获会抢得几近;
5)
接着就是农场了,我个人建议不用在封建时代之前建造农场。农场需要60原木,而村民于十分丰富一段时间里不见面养食品。当然,也起一部分中华民族不同——条顿和华,他们的农场于打别人来天之优势。

6. 免汲取教训
设你免掌握您为何失败,那么您永远不会见发展。如果自己昨天之所以城堡快攻击败了您,那您要考虑什么预防这些快攻,如果我今天要么能够就此同一之快攻,那么你明白没思想。帝王时代之战术变化并无多,如果你开一个细,绝对好找到防范大多数快攻的法。

7. 休亮哪用快捷键
自己要好在即时或多或少臻呢召开得吧坏。这得一些时日,但假如您熟练使用的话,你的优势会越来越强烈。不懂得快捷键是呀?到游戏的options里去查看。

初期的少分钟
当后的区块里,我们将讨论针对各种地图的韬略选择、封建城堡的快攻等,这些战略或会见使你打第五分钟开始举行不同之作业,但无论如何,游戏开始的前头片分钟,你做的事务接二连三一样的。

受咱于维京部族开始
自个人认为维京民族比较吻合学习,因为他起这些优势:经济强劲(免费获取独轮车wheelbarrow和手推车handcart科技),所以你以闭关自守和城堡的经济腾飞会比较旁人抢。维京还有强有力的步兵,以及有的弓箭兵科技,他们有少数种特有兵种(Unique
Unit——UU),其中龙头战舰使得他们于海上也生一定优势。这样一来,维京一度化作副任何战略之中华民族。

前方少分钟的流水线
君恐怕要30糟糕练习才能够熟练掌握这半分钟,但掌握后,你见面收益无穷。
如出一辙开始你不怕出200食物跟3独老乡,城镇基本(TC)每25秒可以训练一个村民,所以100秒后您用消费只具有的初步食物并训练出4单农民。也就是说,除非你速收集50食,否则TC在1:40秒后拿会停止工作(也许会是1:45秒,这如拘留联网的进度,速度不好的时段命令会延迟。)所以就便是率先独挑战——在100秒内集50食物。
而达标这个目标,你如果召开以下这些事情。首先,你必在25秒内得同样之中屋,否则你第五单农民的教练不怕会于延迟。其次,你要发现于TC附近的4头羊,你也必找到以公周围的果树。当然,马上去第二里房子对您呢会见发生利益。通常,我仍以下的相继:
1) 按键“HCCCC”,选择TC并排队训练4只农家;
2)
双击一个庄稼汉(这样即使选了具有的农家),让她们当早就探测地图的边缘建造一模一样里屋。之所以当曾探测地图的边缘建造房屋,是以要是羊在此样子来说,马上便会给察觉;
3)
当你的老三独老乡都受选中的早晚,点击一个去你构筑房屋地点最远之农,让他当他的邻座,当然为是现已探测地图的边缘,建造另一个房屋,最好是房屋的方向与原先一个不等。这样找到羊群的几乎带领就见面更胜似;
4)
就当你的农家开始工作的时光,选择而的侦察兵,使用shift+右击设定路线,让他绕在TC,在曾经探测地图的外延绕圈,同时,我啊拿他ctrl+1设为率先组。
5)
接着要做的政工将扣押君先探测到了什么。总的来说,你同看到羊,就将其召回TC,让你富有的庄稼汉都去宰羊(正在构筑的农家除了)。
a.
如果你当率先里头屋打好下依然没察觉羊,让你以前建筑房子的2只农家沿着与侦察兵相反的自由化找羊(顶多为他们运动半个屏幕的去);
b.
如果您的老二之中房屋建筑好了,但单单发现果树而从不发觉羊,就叫你拥有的农家在果树的旁去一个磨房。记住,这是你没找到羊之景下使用的紧急措施,一旦发觉了羊,让你的农立刻宰羊,即使磨房造了一半乎休想随便它;
c.
如果您的老二里头屋造好了,可若果树和羊都没有发觉,让您建第二内部房的农,以及刚刚训练出的庄稼汉也投入找寻羊群的军队,一直到您找到羊群或果树为止;
d.
如果您的磨房造好了,可依旧没有找到羊,就让你富有的庄稼汉还失去采果子(当时若当来5个村民)。如果发现了羊,让您的第6~8只老乡去宰羊,第1~5个还采果子(这样可让农民少跑冤枉路);
6)
在相同分钟左右,你该发生5只农家,并都于收集食物,或者在收集食物的旅途,这是挺关键的。因为每个农民用30秒种才会搜集10单位之食品,如果你只要以1:40底时候采集50食品,这些老乡便得以1:10缘内开始征集食物;
7)
要有效地运用羊的100单位食品,你应有给四独村民以一如既往匹羊达行事。把您TC的聚集点插在同样峰羊达,这样他们一训练出来就会见活动工作。让你的一定量组牧羊人都于TC里面宰羊,但于这有限组彼此分开,每一样组的两旁,都加大一头备用羊。这样,会减少他们之收集时间,两组人耶无见面相抢羊。

有外场的情况
稍微情况是截然可能发的。有时候,羊要果树在一个树林的后面,而而同时无找到捷径,等等。(其实,游戏设计者就好卖力地避免这种景象,在当今时代中,随机地图比帝国时代的随意地图合理很多)不要恐慌,1:40单独是一个对象,并无是绝对的。落后15秒钟不会见带来格外挺的累。关键是如生信念。一旦找到了事物源,让你的农家及时行起来。多练习,直到你能够在2/3的工夫里完成就或多或少。在历次练习过后,不要选“重新开始”,因为如此出来的地形图,资源分配与以前一样,对你吧就是大概好多。你当降低及主菜单。

顶一下,什么时研究织布机(loom)?
研讨织布机之后,村民的防御能力会增高,生命值(Hit
Point—-HP)会起25高升至40。你的农夫便可以独立抵御一头狼底口诛笔伐。很多人数摘取当1:40研织布机,也即是以第7个农民训练好后。这是一个好习惯,但自我提议你当习的时候绝不这样做,因为这样一来你就是会产生深严重的依思想(1:40之早晚发出没有起50食便无所谓了,反正可以研究织布机),如此你的开端就会见延宕沓。照自己所说之去做,这样你当1:40研织布机就无像别人那样“必须”做,而仅仅是一模一样起“选择”,因为你完全可以起来训练另外一个老乡。
如出一辙开始的时光,狼群总是远离你的TC,而且他们的龙腾虎跃程度(也不怕是攻击而的几乎率)是趁难度要更改之,所以于织布机我生以下的建议:
1)
如果你用的凡炎黄,在0:25秒的早晚研究织布机,也不怕是率先独老乡训练完成;
2) 如果你没足够的食品即训练村民,研究织布机;
3) 如果您如以黑暗时代建造船坞,在1;40之时候研究织布机;
4)
如果你当黑暗时代就设以敌人领地附近修建建筑,那么以1;40底当儿研究织布机;
5) 如果玩的难度是HARDEST,在1:40底上研究织布机;
6)
否则的话,在公训练有黑暗时代的终极一个村民后研究织布机,除非您既发出足够的食品提升封建。如果是这样的话,就将织布机留到封建时代,在你打升城堡的须盖时更钻。

仲章 选定战略
有关打鱼的题目接二连三由地形决定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(Black
Forest)和淘金潮(Gold
Rush)的地图上,你是迫于打鱼的(在高地Highland和河流Rivers的地形图上,打鱼与否还可以)。通常来说,使用渔船的战略比打不下渔船的战略性,升封建会慢很多,升城堡会慢一点点,但是升帝国却会急忙齐重重。这是以几乎有的村民去采访木材、金子和石头,采集食物的行事授了渔船。
比较而言,什么时攻击的问题即使显示非常复杂。封建快攻是别人想不到的奇招,但您当脱掉“菜鸟”帽子之前最不要就此它们。早期的坞进攻对你的对手来说也许是沉重之,可是您可使牺牲经济高达的升华,所以要您没戏以来,你的分神就是非常了。如果你一直尚未受到攻击的语句,一直进步经济并快速升帝国是一个死好之抉择,可惜在实战中帝国前未叫攻击的事态并无多。
于及时同样节中,我用列举几栽不同的征计划,并分析各自的三六九等。并在以后的章节中对每种战略进行辨析。当然,这些战略并无是绝对的,你了好依据自己之用改变他们,关键是设入与你。

城堡初的抨击
目标
当装有相当数量村民的前提下(不采取渔船),快速提升城堡,意图是快速集聚一微股部队,削弱对手的经济腾飞。

枪杆子单位
12单弓箭手,(升了级的crossbowmen),保护两辆冲车(rams)作为第一波攻击。并训练再次多的弓箭手和冲车作为第二波。有一些坏主要,那就算是当晋级城堡的经过遭到便开训练弓箭手。(我之一个网友提出,这种攻击最恐怖的饶是赶上骑兵,所以在你的武装力量遭受混有丰富矛兵pikemen会再次保险)。

优劣
如若您的挑战者就是埋头发展要忽视了队伍,那么这战略势必会杀成功。如果以你攻击的时光敌人都闹部队,那么尽管比麻烦。采取这种战略性,你得特别好地探测地图,并且一定要是备第二波军队。与此同时,不要遗忘您的经济前行,争取较对手先升到帝国。

一部分多少
当黑暗时代训练29独老乡,15~16分钟的当儿升级封建。在升城堡的进程遭到前进军队,并当19分钟左右升起到城堡。然后制造冲车等,在23~25分钟之时段起攻打。

堡后期的攻击
目标
应用渔船发展经济,在城堡底时刻做较多之行伍攻击敌人,意图是当敌人升帝国之前给重击。

军旅单位
嗬军队都履行,最好是各级兵种的做。你需要有些冲车对付敌人的堵与构筑物,所以你一旦选派军队掩护这些冲车。(也使派队伍掩护保护冲车的军:-))比较常用之是同大队骑兵和有弓箭手(主要是针对性付长矛兵);一大队弓箭手和几单骑兵(主要是对付掷矛兵);一大队步兵和丰富矛兵等等。

优劣
要对方晋级城堡后并未马上打TC,那么你的韬略十分有或成。另外,由于攻击的日较后,不断地侦察敌人呢是怪重大之,一定要是探测有敌人新造的TC在乌。这种战略性还有一个败笔,那即便是害怕城堡时代或者封建时代的战船攻击。

有些数码
当黑暗时代训练32独村民以及局部(7~10)艘渔船,并于随后持续打造渔船(15~20)。在16~18分钟左右升任封建,在20~22分钟晋级城堡。然后训练部队,在26分钟左右抢攻。

王国早期的抨击
目标
使用渔船,并在黑暗时代多做村民。晚升封建,并无间断地过了城堡升帝国。在25~27荒谬右起帝国,并火速采取投石车展开攻击。意图是挡住对手晋级帝国。

队伍单位
15只有力弩手(绝大多数当封建和城堡时代训练),2部投石车作为第一波攻击。并持续训练后部队。派5只农家,在前线建造TC和城堡。最好又训练有骑兵、步兵和添加矛兵来维护投石车。

优劣
假若你当25分钟以内没有遭遇攻击,那么早期的王国攻击是十分强大之。同样,因为前期缺乏军事,对于别人的前期城堡进攻则展示较软。

部分数码
当黑暗时代训练36独老乡及10条以上之渔船。在提升城堡后立刻开始训练弓箭手。城堡时代一样开始将起650单位的石。

选取而的战略
由此看来,帝王时代之战略性各有所长。没有一个战略是绝对地好,也无一个战略性是纯属没价值的。关键是以你行战略之又,按照敌人的行举行适度的匡正。我提议采取这些战略各打几筋斗,体验一下实战气氛。一旦您熟练地操纵了这些,你尽管足以优化你的韬略,甚至创造有而协调的。
假定您了解您的敌方利用的凡呀战略,那么您尽管生出矣颇特别的优势。通常,如果自己挺懂得对手在20分钟内未见面起城堡(很多菜肴鸟都是这般哦),那么城堡快上很容易见效(这也是本人用最多之战略)。

老三章 城堡早期的口诛笔伐(陆地战略)

立刻无异章的内容是沿着第一节讲述下去的,也就是说你就充分顺利地度过了娱乐之先头片分钟。这同一回的战略性大简单,你可以当除岛屿以外的其余地图及采取,甚至也未待引诱野猪这样比较麻烦控制的技术。你不过好仍第一回所讲述的,确定什么时升级织布机。同样,在就等同段中我们仍然使维京族。

村民的分组
寻常自己将农家分成一个一个小组,每个组还起一个快捷键。在打闹之初,我拿侦察兵设为率先组。(军事分组和经济分组最好分开,比如一个由1发端,另一个由9开头)总的来说,我之庄稼汉坐7单或8单分组,在这个战略中,我将第1~8单农民只要为第九组,接下的7只假设为第八组,接着的7独比方为第七组,最后之7个如为第六组。这样一起是29单农家与一个侦察兵。

战略性详解
黑暗时代
组别 人数 任务
担当最初的食物供应。先是羊,然后转到果树。建造最初的有限里面房子。
如出一辙开始先行砍伐,并据用盖磨房和房子。木材充足的时段打伐木场。在晋级封建的过程被建筑一个营和一致里头房子。在升级封建之前,如果就发出足够的木材建造封建时代的鲜个必备修建(可能需要350横之原木),马上给他俩于资源邻近建矿场,并开开金子。
#7 7
第二组负责食物供应的村民。把第9组转移到果树上,然后给第7组负责宰羊。如果羊已经消耗了了,就给她们于水边鱼或鹿的隔壁建一个磨房,并开征集食物。
#6 7 第三组负责食物供应的村民。哪里的食物比多,就吃她们交乌去。
深受您的TC不断地训练村民,除非你如果升级织布机。把您TC的聚集点放在食物要木材上,让村民一致训练出就工作。除了前期的点滴之中房子是出于第九组负责外围,其他有的建筑都出于第八组负责修建。在黑暗时代你一共需要5间房,在提升封建前不要打多余的房舍。(升级封建的长河遭到公需要建造一模一样里房屋)
留神:在起封建的历程遭到,一点如拿您第八组村民安排去掏金,因为从封建升到城堡尔要使发200黄金。

封建时代
组别 任务
8 继续打金子
6、7、9受的均等组
让一个村民建铁匠铺,另一个修射箭场。(同时拓展),剩下的总人口前仆后继采访食物。
剩余的一定量组
食物。如果果树、鹿和沿鱼都早就消耗了,那么尽管钻研马项圈(Horse
Collar),并起种地。如果木头不够,就为他们担任临时的伐木工。
卿当当15分钟左右荣升到封建,并以同一分钟过后开上升城堡。在封建的时候不要训练外村民,也无须开除了马项圈以外的其余研究(如果您的食物充足,不需要种地,那么连这还休想研究)。在有限独必要修建成就后马上开升高城堡。
当你开始上升城堡的早晚,排队训练5只弓箭手。你当起及城堡的时光最后一度闹几百食物,所以并非忘记食物的采访。在此时段,你的天赋食物应该既为此了,那么即便叫村民种地。(理论及说,应该是哪的食物没有了,就吃当那里的农夫就地种地。如果木材不够,就给他们临时伐木。但同有矣木就受她们去务农。)
当闭关自守后期,派几单农民(最好是三只)到敌人营地附近待命。注意隐蔽,呆在敌人视野之外。

城建时代
受你的战线村民打一个攻城器工厂(Siege
Shop),如木材充足,再于那边建造一个射箭场与一个TC。马上研究重耕(Heavy
Plow),如果您的事物充足,那么就是训练几单农民。训练出的村民周种地。当然,你的弓箭营地应该不止训练弓箭手。
叫你刚刚训练出的弓箭手都交前沿阵地集合。当你生了2辆冲车和10左右之弓箭手时就是动身。在出发的时候开始研究弓箭手的升级。当然,如果你发现对方就到了城建,那么就派出有增长矛兵保护冲车不让骑兵的突袭。
当第一批判军队交战的下,研究盔甲的晋级。同时将您的农家数量扩张到40。让大部分老乡种地,留一稍片开始掘进石头。准备后的进击部队。如果可能的话,建造大学连提升弹道学(Ballistics)。
若是产生了650石头,在敌人附近过去一个坞,如果打还尚无终止,赶快升级帝国。

当受害人
在敌人冲车过的时(24:00左右),
最好已经升起到了城堡。马上打两个马厩,各自训练三单骑兵(让他们驻扎于马厩中间,不要出来)。如果无欠食物,那么以铁匠铺升级近身攻击(Melee
Attack)。当敌人过来的当儿,释放而的骑兵,让她们先行攻击弓箭手,然后还攻击冲车。
假定金子不够,那么即使不用造马厩,造两交三个射箭场,并训练十个以上的掷矛兵(Skirmishers),让他俩对付敌人的弓箭手,而为你老乡自TC里出来对付冲车。

变招
于按照这个战略进攻的上,也得以品味一些变迁:
于较早的时刻用骑兵作为攻击单位。建造两个马厩(一个看作封建的要构筑,另一个在升城堡的过程被盖)。升至城堡后,两个马厩各训练三个骑兵。如果可以,升近身攻击。两只片只地管你的骑兵派到对方的阵地。避开对方的TC,朝对方伐木工和采矿工下手。不断探测地图,看看对方新造的TC在何。

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打秘籍

打中仍回车,然后输入:
WOOF WOOF=飞行之狗
FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱
POLO =去除迷雾
MARCO= 显示地图
AEGIS =建造速度加速
ROCK ON= 得到1000 石头
LUMBERJACK= 得到1000 木头
ROBIN HOOD =得到1000 黄金
CHEESE STEAK JIMMY’S= 得到1000 食物
NATURAL WONDERS =控制自然生物
RESIGN= 死亡
WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡
I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML车
HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一个Cobera
TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者
TORPEDO8 杀死对手 #8
TORPEDO7=杀死对手 #7
TORPEDO6 =杀死对手 #6
TORPEDO5 =杀死对手 #5
TORPEDO4=杀死对手 #4
TORPEDO3 =杀死对手 #3
TORPEDO2=杀死对手 #2
TORPEDO1=杀死对手 #1
BLACK DEATH= 胜利
I R WINNER= 胜利

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