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艾瑞咨询:2013年Q3中国网络游戏核心数据。艾瑞咨询:2013年Q3中国网络游戏市场层面达到224.0亿最先 同比增长41.4%

2018年10月8日 - 游戏主播

总体情况:

2013Q3网络游戏市场层面及224.0亿初次,同比提高41.4%、环比增长10.7%;移动游戏市场范围高达35.7亿首批,同比提高75%。

2013Q3神州网络游戏行业总营收224.0亿第一,同比2012Q3增强31.4%。2013Q3移动游戏营收35.7亿头,同比提高75.0%,占整机收入的15.9%。2013Q3随着智能运动端市场的发展,智能机游戏市场的加速持续加强,达到28.5亿长。2013Q3网页游戏开服数量快速增长,单季度开服达到20.1万只,环比增长50.4%。

行业规模:

2013Q3华网络游戏市场监测数据

暑假带来需求扩大,网络游戏市场增幅加大

2013Q3华夏网络游戏行业总营收224.0亿状元,同比2012Q3加强31.4%

暑期作用带动了一些学生用户的回归,并且游戏厂商加强了打营销,无论是端游还是页游,都进展了汪洋底广告宣传,包括线下和线达,获取了再度多新用户;客户端游戏总体营收保持稳定增长,学生族对于端游的震慑较强烈;网页打就游戏品质之滋长,产品生命周期提高,平台开服数量仍然维持比较快增长;移动游戏的爆发式增长不断,腾讯移动游戏平台在微信跟手机QQ上盛产的多样休闲益智游戏加大了市面的突发,未来交道平台作用将尤为明白。

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2013Q3中华网络游戏行业市场层面上224.0亿,同比提高31.4%,环比提高10.7%。

移动游戏:

艾瑞看:暑期作用带动了部分学生用户之回归,并且游戏厂商加强了玩营销,无论是端游还是页游,都进行了大量的广告宣传,包括线下与线上,获取了再次多新用户;客户端游戏总体营收保持稳定增长,学生族对于端游的熏陶较为明确;网页打就游戏品质的加强,产品生命周期提高,平台开服数量还维持比较快增长;移动游戏的爆发式增长不断,腾讯移动游戏平台以微信和手机QQ上生产的泛滥成灾休闲益智游戏加大了市面之爆发,未来社交平台功能将更为明显。

市场范围:智能机游戏份额提速,挤占功能机游戏市场

2013Q3网络游戏企业排名稳定中现变局,移动端成为新战场

2013Q3智能机游戏份额提速明显,许多风娱乐厂商(掌趣、中青宝)纷纷转型智能机游戏行业,包括非游戏企业(神州泰岳、天舟文化、凤凰传媒等)参与到智能机游戏行业蒙受来,行业并购频发。

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艾瑞看:2013Q3网络游戏上市公司之较增长率基本保持正于加强,以端游为机要业务的企业老保第一梯队位置,单个游戏的产品周期同用户付费情况相对平静,除这之外,360游乐业务超越行业完整品位的爆发,主要受益于页游平台的增量,以及活动端商业化带来的低收入。同时,另一样寒庄网龙,由于海下作业91吃归入到百度麾下,游戏收入下滑明显。综合来拘禁,移动端已经变为网络游戏公司连下去角逐的战场,2014年游戏企业之布置将会见生比充分幅面的变型。

市场容量:各大分发渠道提供的戏数量相对稳定,同时新增比例很

2013Q3中国移动游戏市场监测数据

为Android为例,艾瑞咨询根据mStoreTracker中国Android游戏分发渠道产品榜单2013年9月1日-9月30日数码开展了整治,发现以监测期内,各榜单共计出现游戏1253舒缓,其中新高达榜游戏数量也584款款,即每榜单对游戏的平分更替率为46.6%。共计独立发行商746只,产出比大致为1.7款打/发行商。

2013Q3移动游戏营收35.7亿老大,同比提高75.0%,占整体收益之15.9%

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Q3热点:腾讯社交平台游戏崛起

艾瑞看:2013Q3智能机游戏份额提速明显,许多风游戏厂商(掌趣、中青宝)纷纷转型智能机游戏行业,包括非游戏企业(神州泰岳、天舟文化、凤凰传媒等)参与届智能机游戏行业受到来,行业并购频发。

自从2013年9月移动游戏月度覆盖人数和行使时长榜单中得以看到,2013Q3变成腾讯移动游戏的环球,特别是微信平台对于用户的引发巨大,从8月5日《打飞机》和《天天好脱》在微信5.0iOS平台首推,短短半只月日曾占据用户覆盖与采取时长前列,社交平台自的用户黏性及社交属性对于轻度游戏用户之吸引力较强。另外9月Android平台首发的《植物大战僵尸2》也博得了大量用户,并且人均利用时长相比其它娱乐又强。

移动游戏分发渠道榜单中休闲益智游戏占比超2成

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总结:2013Q3网络游戏市场层面不断增强,暑假促使市场需求进一步壮大。移动游戏热潮迭起。

艾瑞认为:根据对mStoreTracker-中国Android游戏分发渠道产品榜单2013年10月1日-10月7日数码的理,在监测期内,休闲益智类游戏占比较过两改为,棋牌和跑酷类游戏占比呢跳10%,显示随时体验、操作简易好的轻游戏是娱乐市场的走俏。

率先,移动游戏的资产追捧加剧:移动游戏热潮在Q3迎来新一轱辘爆发,并购案较为集中地有,其中既来打闹相关店铺发起的收买,也时有发生习俗公司借助资本收购进入行业,资本的流将力促行业高速发展;第二,产品供给保障增长:越来越多之研发商的登,使得产品供给保障增长,行业在竞争着保持正常的前行;第三,用户需求的加强:一方面源于外部环境,比如智能终端的普及率保持提升,使得用户规模扩张,另一方面出于随着移动游戏的发展,用户采取习惯的养成,使得整体上用户时间精力的投入有提高。未来之网络游戏行业特别是移动游戏行业之升华值得期待。

腾讯社交平台游戏占据移动游戏榜单前列

又多读书:

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艾瑞看:由2013年9月移动游戏月度覆盖人口以及以时长榜单中得望,2013Q3成为腾讯移动游戏的环球,特别是微信平台对于用户的诱惑巨大,从8月5日《打飞机》和《天天爱脱》在微信5.0
iOS平台首促进,短短半只月时间曾占据用户覆盖和采用时长前列,社交平台自的用户黏性及社交属性对于轻度游戏用户之吸引力较强。另外9月Android平台首发的《植物大战僵尸2》也博得了大量用户,并且人均利用时长相比其它娱乐又胜。

2013Q3华夏PC端游戏市场监测数据

网络游戏广告投放金额上4.2亿长,同比增长77.0%

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艾瑞认为:2013Q3正值暑假,网络游戏通过增加广告投放吸引学生群体,投放金额增长至4.2亿。
当前幸网络游戏广告投放的高发期,大量初娱之出产带动了广告的滋长,同时经过线及以及丝下的联动营销进一步达成基本游戏用户与新增用户之覆盖。

2013Q3网页打开服数量达20.1万只,较Q2提高51.4%

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艾瑞看:2013Q3网页游戏开服依然保持比快增长,整体趋势而好为2013年季度内走势。
越来越多之平台与届网页打受来,产品越来越丰富,用户之选项更多,整体行业的竞争性加强,同时强势平台及游玩之优势难以撼动。

玩资讯媒体用户覆盖前三叫作领先优势比较明显

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艾瑞看:2013年1月交9月,游戏资讯网站的月份覆盖人数基本保障安静波动,腾讯游戏频道依托在QQ和腾讯游戏大之用户群,排名第一各类;欢聚时代旗下的多玩游戏跟主机游戏资讯网站电玩巴士排名二三各,游戏资讯网站前三个领先优势有目共睹。

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